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Le Jargon Français (Accueil), dictionnaire d'informatique francophone

Glossaire TCP/IP

  • Adresse IP : adresse logique qui permet de localiser un ordinateur sur réseau TCP/IP.
  • Adresse physique (MAC [ matérielle ]) : adresse numérique stockée en ROM sur la carte réseau, qui l'identifie de façon définitive.
  • Algorithme de cryptage : une formule mathématique ou une procédure utilisée pour crypter les données.
  • Architecture réseau : spécification d'ensemble du réseau physique, des méthodes d'accès, du formatage des données et du câblage réseau.
  • Bluetooth : une architecture de protocoles pour les appareils et les équipements sans fils sur de toutes petites distances.
  • Body : la section du document HTML qui contient le texte apparaissant dans la fenêtre du navigateur.
  • Browser (ou Navigateur Web) : c'est un logiciel conçu pour consulter le World Wide Web. Voir son historique sur wikipedia.
  • Certificat numérique : une structure de données cryptées utilisée pour distribuer une clé publique.
  • Chat : une discussion interactive en mode texte.
  • Cheval de Troie : un programme qui prétend exécuter une opération, mais effectue des opérations malicieuses en arrière-plan.
  • CIDR : routage de domaine sans classe. Une technique qui permet à un bloc d'identificateurs de réseau d'être traité comme une seule entité.
  • Classes A, B, C,... : un système de classification des adresses IP. La classe de réseau détermine la façon dont l'adresse est sous divisée en identificateur de réseau et en identificateur de machine.
  • Clé privée : une clé utilisée dans le cryptage asymétrique qui est gardée secrète et n'est pas distribuée sur le réseau.
  • Clé publique : une clé utilisée dans le cryptage asymétrique qui est distribuée sur le réseau.
  • Cluster : une grappe de machines configurées pour fonctionner comme un seul système logique.
  • Couche Accès réseau (1 & 2) : couche de la pile de protocoles TCP/IP qui assure l'interface avec le réseau physique.
  • Couche Application (7, 6 & 5) : couche de la pile de protocoles TCP/IP qui supporte les applications réseau et fournit une interface pour l'environnement d'exploitation local ; (objet : message).
  • Couche Liaison (2) : la deuxième couche (en partant du bas) du modèle OSI, dont la sous couche MAC contrôlant l'adresse matérielle gravée dans la carte ; (objet : trame qui va circuler sur le support de transmission).
  • Couche Physique (1) : première couche OSI qui effectue la conversion des trames en signaux binaires pour acheminement sur la ligne de communication ; (objet : séquences de bits).
  • Couche Réseau [Internet] (3) : couche de la pile de protocoles qui assure l'interface avec le réseau, l'adressage et le routage des données physique (objet : datagramme [ISO = paquet]).
  • Couche Transport (4) : couche de la pile de protocoles qui assure les contrôles d'erreur, les accusés de réception et sert d'interface aux applications réseau (objet : segment [ISO = fragment]).
  • Cryptage : le processus consistant à altérer systématiquement les données afin de les rendre illisibles pour les utilisateurs non autorisés.
  • Cryptage asymétrique : cryptage qui utilise des clés différentes pour le cryptage et de décryptage.
  • Cryptage symétrique : cryptage pour lequel la clé de cryptage et la clé de décryptage sont les mêmes.
  • Datagramme : paquet de données qui transite de la couche Réseau [Internet] (3) à la couche Accès réseau (1 & 2).
  • DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) : un protocole permettant d'assigner des adresses IP dynamiquement.
  • DNS (Domain Name System) : un système de nommage de ressources sur un réseau TCP/IP.
  • Ethernet : architecture de réseau local très répandue.
  • Fichiers de zone : les fichiers de configuration utilisés par les serveurs DNS. Ces fichiers texte sont utilisés pour configurer les serveurs DNS. Un fichier de zone est crée pour chaque nom de domaine. Un seul serveur DNS peut supporter plusieurs domaines et, par conséquent, plusieurs fichiers de zones simultanément.
  • FTP (File Transfer Protocol ) : un utilitaire client-serveur et un protocole qui sert à transférer des fichiers entre deux machines. Outre les fichiers, on peut, sous FTP, créer ou détruire des répertoires et afficher le contenu des répertoires.
  • Groupware (ou collecticiel) : un groupware est un type de logiciel qui permet à un groupe de personnes de partager des documents à distance.
  • Hacker : un utilisateur qui entre sans autorisation sur des systèmes informatiques pour le plaisir ou pour le profit. Pour certains, un hacker est un utilisateur de haut niveau qui est obsédé par les ordinateurs.
  • Head : la première section du document HTML contenant le titre du document et d'autre paramètres optionnels comme la feuille de style.
  • Hostname : un utilitaire qui affiche le nom de la machine locale.
  • HTML (Hypertext Markup Language) : un langage de marquage utilisé pour construire des pages pour le World Wide Web.
  • HTTP (HyperText Transfer Protocol) : littéralement le « protocole de transfert hypertexte », est un protocole de communication client-serveur développé pour le World Wide Web.
  • Identificateur de machine : une partie de l'adresse IP qui fait référence à un nœud du réseau. Chaque nœud du réseau doit avoir une adresse IP contenant un identificateur de machine unique.
  • Identificateur de réseau : une partie de l'adresse IP qui identifie le réseau. Toutes les machines d'un réseau doivent posséder une adresse IP dont l'identificateur de réseau est identique.
  • IMAP (Internet Message Access Protocol) : un protocole avancé de récupération de courrier qui dispose de fonctionnalités non disponibles avec POP. Par exemple accédez aux messages e-mail sans télécharger d'abord les messages depuis le serveur.
  • IP : protocole de la couche Réseau [Internet] (3) qui se charge de l'adressage logique et du routage permettant un service d'adressage unique pour l'ensemble des terminaux connectés.
  • Ipconfig : une commande informatique propre à Microsoft Windows. On l'exécute en appelant une console en ligne de commande (en tapant cmd dans Exécuter du menu démarrer). On peut alors entrer la commande ipconfig dans la console suivie d'un "/" puis un paramètre.
    Commandes IP relatives aux réseaux sous Windows
  • IPv4 : la première version d'IP à avoir été largement déployée, et forme encore la base (en 2010) de l'Internet. IPv4 utilise une adresse IP sur 32 bits, (facteur limitant à l'expansion d'Internet puisque seulement 4 milliers de millions d'adresses sont possibles). Le manque d'adresse IPv4 est pour l'instant contourné grâce à l'utilisation de techniques de traduction d'adresses (NAT) ainsi que par l'adoption du système CIDR.
  • IPv6 : un nouveau standard d'adressage IP sur 128 bits (soit 4 fois 32 bits). Ipv6 doit entrer progressivement en scène dans les années qui viennent, cohabitant avec Ipv4.
  • LDAP (Lightweight Directory Access Protocol) : un protocole conçu pour des recherches rapides dans des structures de données de type annuaires, telles qu'un annuaire interne d'entreprise.
  • Masque de sous-réseau : utilisé pour assigner certains bits d'une adresse IP à un identificateur de sous-réseau.
  • MIME (Multipurpose Internet Mail Extensions) : un format d'e-mail qui étend les capacités de la messagerie Internet.
  • Modem : système de conversion des signaux numériques en signaux analogiques.
  • Multicast : permet à des datagrammes d'être diffusés simultanément à un ensemble de machines.
  • Navigateur : une application cliente HTTP. La plupart des navigateurs modernes peuvent aussi traiter d'autres protocoles, tels que FTP.
  • NetBIOS : un protocole de transfert de fichiers co-développé par IBM et Sytec au début des années 1980. En 2005, il est utilisé principalement par Microsoft. C’est une interface d'exploitation qui permet d’établir des sessions entre différents ordinateurs d’un réseau.
  • Nom de domaine : adresse alphanumérique associée à une adresse physique par le service DNS de TCP/IP.
  • Nombre de saut maximal : le nombre maximal de changement de routeur que peut subir un datagramme avant d'être définitivement arrêté dans son cheminement.
  • Pare-feu : système de protection contre les accès Internet non autorisés.
  • Passerelle : routeur qui connecte un LAN à un grand réseau. Ce terme est utilisé parfois pour désigné un routeur qui effectue des conversions de protocoles.
  • PGP (Pretty Good Privacy) : une application répandue qui crypte les fichiers et les messages e-mail.
  • Pont : passerelle qui achemine les données en exploitant une adresse physique.
  • Port : adresse interne qui offre une interface entre les applications couche (7, 6 & 5) et la couche transport (4).
  • Porte dérobée (de l'anglais backdoor, littéralement porte de derrière) : une fonctionnalité inconnue de l'utilisateur légitime, qui donne un accès secret au logiciel.
  • PPP (point-to-point protocol) : protocole d'appel téléphonique sous TCP/IP. Le protocole PPP est plus récent et plus puissant que SLIP.
  • Protocole de contrôle de message (ICMP [Internet Control Message Protocol]) : un protocole clé d'Internet, utilisé par les routeurs pour envoyer des messages informant la source IP de problèmes de routage. Il est utilisé pour véhiculer des messages de contrôle et d'erreur pour cette suite de protocoles, par exemple lorsqu'un service ou un hôte est inaccessible.
  • Protocole de résolution d'adresse (ARP [Address Resolution Protocol]) : un protocole clé d'Internet, utilisé pour obtenir l'adresse physique associée à une adresse IP. Effectue la traduction d'une adresse de protocole de couche réseau (typiquement une adresse IPv4) en une adresse MAC (typiquement une adresse Ethernet). Il se situe à l'interface entre la couche réseau (couche 3 du modèle OSI) et la couche de liaison (couche 2 du modèle OSI).
  • Remise en ordre : ré-assemblage de segments de données sous TCP pour les présenter à l'utilisateur dans leur ordre originel.
  • Résolution de noms : service de TCP/IP qui associe une adresse alphanumérique en clair aux adresses réseau.
  • Retransmission IP : le processus consistant à passer un datagramme IP d'une interface réseau à une autre interface réseau du même équipement.
  • Routage dynamique : méthode de routage au moyen d'informations fournis en ligne de protocole en protocole.
  • Routage statique : méthode de routage manuelle dans laquelle l'administrateur assigne le chemin que doit suivre le message.
  • Routeur : passerelle qui achemine les données selon leur adresse logique.
  • Segment : paquet de données en transit sous TCP, passant de la couche transport (4) à la couche Réseau [Internet] (3).
  • serveur DHCP : une machine dotée des capacités d'allouer des adresses IP et un masque de sous-réseau à une clientèle DHCP, et de fixer d'autres paramètres de configuration TCP/IP.
  • Socket (en français signifie prise) : adresse réseau d'une application particulière sur une machine donnée, composée de l'adresse ID de la machine associée au numéro de port de l'application.
  • Sous-réseau : une subdivision logique de l'espace d'adressage définie par un identificateur de réseau TCP/IP.
  • Stream : flot de données circulant sous forme d'une suite ininterrompue d'octets, au lieu d'être formaté par blocs.
  • Super-réseau : permet de combiner plusieurs réseaux en un grand réseau plus grand.
  • Table de routage : table gérée par le routeur qui définit des routes réseau en fonction des adresses ID réseau.
  • TCO (Total cost of ownership ou coût total de possession en français) : le coût d'achat, de fonctionnement et de maintenance d'équipement électroniques tels qu'un ordinateur.
  • TCP (Transmission Control Protocol [littéralement, « protocole de contrôle de transmissions »]) : protocole de contrôle de transmission et de gestion de réseau orienté connexion.
  • Trame : paquet de données crée par la couche accès réseau (1 & 2) en fonction des spécifications physiques du réseau.
  • UDP (User Datagram Protocol [en français protocole de datagramme utilisateur]) : protocole de gestion des datagrammes utilisateur, une couche transport (4) non orienté connexion.
  • WINS (Windows Internet Naming Service) : un serveur WINS est l'implémentation Microsoft d'un serveur de nom NetBIOS.
  • WinSock : interface de programmation sous Windows qui fournis un accès aux ports TCP et UDP.

World Wide Web

Le World Wide Web, littéralement la « toile (d’araignée) mondiale », communément appelé le Web, le web parfois la Toile ou le WWW, est un système hypertexte public fonctionnant sur Internet qui permet de consulter, avec un navigateur, des pages accessibles sur des sites. L’image de la toile d'araignée vient des hyperliens qui lient les pages web entre elles.

Le Web n’est qu’une des applications d’Internet. D’autres applications d’Internet sont le courrier électronique , la messagerie instantanée, Usenet, le FTP, etc.

Le Web a été inventé plusieurs années après Internet, mais c’est lui qui a rendu les médias grand public attentifs à Internet.
Depuis, le Web est fréquemment confondu avec Internet ; en particulier, le mot Toile est souvent utilisé dans les textes non techniques sans qu’il soit clairement exprimé s’il désigne le Web ou Internet.


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Dernière mise à jour le 09.05.2012